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<copyright>Copyright(c)2005-2007 WeaMAX Inc, All rights reserved.</copyright>
<pubDate>2008-05-17 22:07:39</pubDate>
<lastBuildDate>2008-05-17 22:07:39</lastBuildDate>
<docs>http://www.weamax.com/</docs>
<description>互联网观察中心是一家专业的互联网分析调查机构，致力于提供专业的网络分析调查和信息服务。</description>
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<title>互联网观察中心 - 网络游戏</title>
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<title>互联网观察中心 - 网络游戏</title>
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<description>互联网观察中心是一家专业的互联网分析调查机构，致力于提供专业的网络分析调查和信息服务。</description>
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<category>网络游戏</category>
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<title>我国有1亿以上网民玩过网络游戏</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080516185912.html</link>
<description>&amp;nbsp; &amp;nbsp;上海5月15日电 (杨金志、刘文)中国软件测评中心副主任陈勇15日在上海表示，我国半数以上的网民玩过网络游戏，达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。 
&amp;nbsp; “2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛”14日至15日在上海举行，陈勇是在论坛上作上述表示的。 
　　中国软件测评中心受文化部等部门委托，为网络游戏内容审查提供技术支持，推荐适合未成年人的网络游戏产品。</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-16 18:59:12</pubDate>
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<author>新华网</author>
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<title>韩国SK电信进入中国网游</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080515181540.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 昨日，韩国SK电信宣布斥资3000万美元与国内网游商趣味第一合作，正式进入中国网游市场。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 据了解，SK电信将对趣味第一注资3000万美元，在3年内完成。趣味第一成立于2006年8月，是一家以开发见长的游戏制作公司，去年年底其第一款网游《纸客帝国》公测。韩国SK电信相关负责人对记者表示，此次投资非常看重趣味第一自主研发的实力，因此接触数月便决定深度合作。
　　趣味第一总裁叶伟则表示，</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-15 18:15:40</pubDate>
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<author>北京商报</author>
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<title>SK电讯3000万美元注资中国网游开发商</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080515181335.html</link>
<description>　昨日，韩国SK电讯宣布将战略注资中国网游开发商趣味第一，从而进入中国网游市场。此次SK电讯投资总额为3000万美元，在三年内逐步完成。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 趣味第一总裁叶伟表示，与SK电讯合作后将能够拥有健康资金流，从而有机会获得更多优秀的海外网络游戏，并借此机会打入国际市场。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 趣味第一成立于2006年8月，2007年12月其第一款网游《纸客帝国》公测。SK电讯目前是中国联通第二大股东，今年</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-15 18:13:35</pubDate>
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<author>第一财经日报</author>
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<title>星火大荒：国产3D网游突围</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080513183009.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 目前还在封闭技术测试阶段的《天下贰》，却于5月10日-11日在广州网易总部召开了玩家见面会，而且还邀请全国各地的玩家代表来参加，这可是游戏界中不多见的举动。原来这次玩家见面会是网易CEO丁磊的建议，希望可以借助这样的方式，在技术测试期间就以玩家为根本，第一时间了解玩家在《天下贰》中的游戏感受，认真收集玩家意见，不断改进，力求做玩家最喜欢、最需要的国产3D游戏。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在国产3D网游的成长</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-13 18:30:09</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080513183009.html</guid>
<author>信息时报</author>
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<title>战争题材游戏网上悄然流行</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080512180304.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 近来，几款抗战题材的游戏悄然流行于网络上，如《抗战英雄传》、《八年抗战》、《血战上海滩》、《国威》等，其中《抗战英雄传》影响广，玩家众，作为以二战期间中国战场为背景的网络游戏，它似乎也算得上是国内第一。且不管这款游戏本身是严肃性多点儿还是娱乐性多点儿，单从题材的选择来看，以中国战场为背景的现代战争素材，无疑已经开始渗入到网络游戏领域中去了，且今后或许还会愈演愈烈。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 号</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-12 18:03:04</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080512180304.html</guid>
<author>人民网-市场报</author>
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<title>重庆网警提醒警惕网游大盗盗号</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080509183233.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 一种名叫“网游大盗”的盗号木马程序近来在互联网上广泛传播，专门盗取网络游戏玩家的游戏账号、游戏密码、装备信息、角色等级、仓库密码、金钱数量等信息资料。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 重庆网警提醒，计算机用户不要轻易打开来历不明的邮件，尤其是邮件的附件。　</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-09 18:32:33</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080509183233.html</guid>
<author>华龙网-重庆晨报</author>
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<title>首季网游规模近40亿元</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080508181154.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 市场研究机构易观国际最新报告显示，今年一季度中国网络游戏市场收入规模增长14%，达到39.85亿元，保持快速增长势头。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 从市场格局来看，盛大继续位居网游市场第一，市场份额占比为18.7%，其次是网易、九城、巨人网络，其市场份额分别为13.3%、11.5%、11.3%。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 搜狐是本季度表现出色的网游运营商，曾一度跌出前十位，但现在以7.2%的市场份额回到第六，其他运营商都不同程度地受</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-08 18:11:54</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080508181154.html</guid>
<author>第一财经日报</author>
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<title>金山与炼金工作室合资开发网游</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080507182801.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 金山软件(03888.HK)5月5日对外宣布，公司将投资1000万元与中国网络游戏研发团队——炼金工作室成立合营企业研发网络游戏，公司持股比例为40%。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 炼金工作室目前正在研发以罗马文化为故事背景的一款3D网络游戏作品。此前，炼金工作室自主研发了全3D引擎——Alchemy引擎，并开发多个深受广大玩家欢迎的网络游戏，其中包括在“2007年中国大陆玩家十大最喜欢3D网络游戏”中排名第三的《天龙八部》</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-05-07 18:28:01</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-05/20080507182801.html</guid>
<author>中国证券报</author>
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<title>搜狐被称“网游公司” 非广告收入首占大头</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429190503.html</link>
<description>&amp;nbsp; 一季度收入有望超过新浪，同比增156%达8480万美元
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在奥运广告争霸战中投入重兵的搜狐如今却在网游的战线上取得了更大的成果。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 昨日搜狐发布2008年第一季度财报，主要得益于网游收入同比增长24倍的井喷，搜狐当季总收入达8480万美元，比公司预期上限高出1630万美元，同比增156%，环比增30%；净利润为2160万美元，同比增383%，环比增43%。而新浪此前预计</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-29 19:05:03</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429190503.html</guid>
<author>中国证券网-上海证券报</author>
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<title>中日韩网游三足鼎立 创意缺失让国产网游陷困境</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429183628.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 从儿时的任天堂到如今的PS，日本一直是全球领先的游戏产业大国，但随着新世纪网游的兴起，曾独领风骚出品了无数款风靡全球游戏的日本游戏业，在网络游戏上却鲜有建树。近年来，韩国在网游市场中独树一帜，不仅独霸本国市场，还在亚洲各国不断拓展市场。在这样的趋势下，中国网游市场开始奋发图强，不仅创作了很多优秀的作品，也诞生了诸如盛大、巨人、九城等知名的网游公司。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 但在整个亚洲网游市场上</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-29 18:36:28</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429183628.html</guid>
<author>北京商报</author>
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<title>巨人和网易网游同时在线人数超200万存疑</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429183255.html</link>
<description>&amp;nbsp;　巨人和网易网游同时在线人数超200万有效用户是否大增存疑
　　昨日，两家网络游戏运营商巨人网络(GA.NYSE，下称“巨人”)和网易(NTES.NASDAQ)相继宣布，旗下网游最高在线人数突破200万，创下中国网游行业的新纪录。
　　两巨头创出新高
　　巨人宣布，2008年4月26日晚上8点42分，《征途》最高同时在线人数突破210万大关，成为中国在线人数第一的网络游</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-29 18:32:55</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429183255.html</guid>
<author>第一财经日报</author>
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<title>陈天桥：盛大不只是网游运营商</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429182535.html</link>
<description>&amp;nbsp; “千万不要认为盛大只是一家网络游戏运营商。”陈天桥近日对媒体表示说，“不要认为盛大只能做网络游戏。我们的核心竞争力是建立在对互联网、对数字化生活，尤其是数字娱乐的理解之上的，是一种覆盖了整条产业链的判断力和执行力”。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在陈天桥的梦想里，未来的盛大是一个互动娱乐传媒帝国。这个帝国拥有最全面、完善的产品线，不仅仅是游戏，让所有的潜在用户都可以在盛大的平台上找到自己想要的娱乐内容，</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-29 18:25:35</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080429182535.html</guid>
<author>北京商报</author>
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<title>网游防沉迷要把好研发关</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080428185206.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 不久前，新闻出版署负责人表示将严厉推行网游防沉迷系统，对于三次警告无效的企业，将中断其网络接入服务。目前防网络沉迷措施主要有三个，一是推广防未成年人沉迷网络新技术，如正式推行“网络游戏防沉迷系统”，二是开设适宜未成年人的“绿色网吧”，三是鼓励研发利于未成年人身心健康的网络产品。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 可是游戏防沉迷系统据说初步收效甚微，比如玩家会在同一游戏中申请几个账号，轮流使用。人们认为</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-28 18:52:06</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080428185206.html</guid>
<author>江南时报</author>
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<title>游戏账号被盗该如何找回</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080428182635.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;　哈里：我玩一个叫《仙境传说》的游戏。该游戏在注册的时候有个前提条件，如果我要注册2个账号的话，注册资料不能相同。当时我试过的，确实不能注册。一般情况下，我们玩家都有2个以上的账号的。除了1个账号我能用我真实的身份信息注册，其他账号，都必须是虚构的信息。
　　晨报互动：虚构信息注册的账号给你带来麻烦了？
　　哈里：是的。去年我一个账号被盗，与盛大多次交涉未果，我投诉了。他们</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-28 18:26:35</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080428182635.html</guid>
<author>新闻晨报</author>
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<title>深度：二线网游生死簿</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080428013734.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 网游市场究竟有多大？这个市场真的就只是几家大腕才能玩得转的吗？在这些一线网游公司激烈竞争的夹缝中，那些二线网游公司、二线网游真的是在苦苦挣扎吗？
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 面对这些问题，可能大家会忽略网游市场的规模和潜力，可能真的以为网游市场难以满足众多厂家的胃口。其实不然，当我们在《魔兽世界》、《征途》这些一线网游中厮杀时，同样也有很多二线网游的玩家浸淫在自己喜爱的网游中，这个世界太大</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-28 01:37:34</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080428013734.html</guid>
<author>电脑报</author>
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<title>国内网游市场持续增长背后的隐患</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080425185055.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 北京4月25日电(冯晓芳、周丹丹)来自中国互联网数据中心的预测显示，2008年中国网络游戏市场规模将达130.2亿元，2009年为170.3亿元。历史数据显示，2007年，中国网络游戏市场规模达93.6亿元，较2006年增长57%。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 显然，中国网络游戏整体市场收入规模保持了可观增长。但值得注意的是，受收费模式等因素影响，收入规模增长率却可能呈现下降趋势。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 从主流网络游戏产品来看，“休闲</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-25 18:50:55</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080425185055.html</guid>
<author>新华网</author>
</item>
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<title>百度承认进军网游</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080424181359.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 谋取3.5亿市场
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 网页游戏巨大的市场诱惑令百度也忍不住涉足其中。昨天，百度方面承认，其已经与盛大、51玩以及欢城互动等5家网游厂商达成合作，以百度搭建平台的方式，与游戏开发商联营进军网页游戏市场。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 至此，除短信和邮箱业务之外，百度已经拥有目前互联网所有获利的主流应用服务。据了解，包括中华网、阿里巴巴以及腾讯等多个网站，都在近期不约而同盯上了网页游戏这个新型</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-24 18:13:59</pubDate>
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<author>金羊网-新快报</author>
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<title>进军网络游戏 百度多元化最后一步</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080424180520.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 李彦宏领导下的百度(Nasdaq：BIDU)正从单一的搜索引擎日趋多元化——这和它的两个主要竞争对手阿里巴巴(1688.HK)、腾讯(0700.HK)颇多相似。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4月22日，百度宣布游戏娱乐平台上线，正式进军网络游戏行业。据百度方面介绍，百度游戏娱乐平台将同各大网游厂商合作运营，首批合作伙伴包括盛大、成都梦工厂等5家公司，该平台目前已经上线7款WEB类型的免费网游。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 这已经是百度在过去的</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-24 18:05:20</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080424180520.html</guid>
<author>21世纪经济报道</author>
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<title>百度牵手盛大掘金网游</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080423185734.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 昨日，百度宣布与盛大等网游公司展开联合运营合作，其全新打造的游戏娱乐平台也于昨日首度亮相。互联网专家吕伯望评价称，这是百度将流量、用户等资源转化为广告后的新盈利模式。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 牵手盛大搭建平台
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者昨日打开全新的百度游戏娱乐平台看到，首批七款免费游戏已经上线。百度游戏产品负责人告诉记者，能够登上百度娱乐游戏平台的网络游戏，必须是原创的国产网游；必须杜绝血腥、</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-23 18:57:34</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080423185734.html</guid>
<author>华龙网-重庆商报</author>
</item>
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<title>网游征途黑客案三被告一审获刑</title>
<link>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080423184503.html</link>
<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; 昨日，《征途》“黑客案”在上海市徐汇区人民法院一审宣判。“黑客”陈健一审被判有期徒刑一年，并被处以罚金3万元；同案犯石遵凯、宋钧分别被处以有期徒刑十个月、罚金2万元和有期徒刑九个月、罚金1万元的刑罚。这也是近年来计算机网络“黑客”案件受到司法处罚的第一案。
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 根据检察机关提供的信息，陈健采取网络“黑客”手段，非法复制了《征途》网络游戏服务器端和验证端程序。
&amp;nbsp;&amp;nb</description>
<category>11</category>
<pubDate>2008-04-23 18:45:03</pubDate>
<guid>http://www.weamax.com/articles/11/2008-04/20080423184503.html</guid>
<author>第一财经日报</author>
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